Guide de la visionneuse Twitch de Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Des classes

infanterie

archer

archer-lourd

arbalète

arbalete-lourde

cavalerie

chameau

archer-monte

archer-sur-chameau

berserker

geant

vampire

paladin

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer .

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

donner Donnez l'un de vos éléments personnalisés à un autre spectateur.
L'utilisation est !giveitem (viewer) (part of the item name) , par exemple !giveitem C4alad0g Boots donnerait votre article personnalisé avec le mot "Boots" à la visionneuse appelée C4lad0g. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
enchere Lancez une vente aux enchères sur un article personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. D'autres téléspectateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le recevra à la fin de l'enchère.
L'utilisation est !auction (reserve price) (part of the item name) , par exemple !auction 50000 Boots lancerait une nouvelle vente aux enchères pour votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans, avec une réserve de 50000. Si plus d'un article contient "Boots", la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
équiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Interdit pour les compagnons de jeu

escorte Achète de nouvelles troupes de la suite ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. La suite apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 40

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Autorisé: Cibles, Bandits, Troupes de base, Troupes d'élite

inv Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés.

Spectacles: Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé

jeter Jetez un de vos articles personnalisés.
L'utilisation est !discarditem (part of the item name) , par exemple !discarditem Boots votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
liste-escorte Affiche vos troupes de suite actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

nommer-objet Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos éléments personnalisés.
L'utilisation est !nameitem (name) , par exemple !nameitem Foehammer .
Si vous appelez !nameitem seul, il vous dira quel élément sera nommé ensuite.
or Montrez à vos héros l'or actuel.

Spectacles: Or

parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
placer Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
pouvoir
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

rééquiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Interdit pour les compagnons de jeu

stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
50 000 OR Ajoute 50 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 50000⦷

A poil! Il fait un peu trop chaud? Aide Vinssant Tim à se rafraichir en lui ôtant son armure pour le combat!
Adoptez un héros Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond, Compagnons

Même faction seulement

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Coût: 5000⦷

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège

Convoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamers

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

Donner de l'or au joueur Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
Envoyer un message dans le jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
or 10k Ajoute 10 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 10000⦷

Retraite mon héros Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Vous pourrez alors en adopter un nouveau. VOUS DEVEZ ENTRER "Oui" à l'invite (exactement tel quel) pour que la retraite se termine.
Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.

Configuration commune

Général

Sous-Boost

2

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours avec une pleine santé
Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

300

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
La suite utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

0

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par kill

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par kill

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guérir par kill

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

5000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Série d'Éliminations 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
adjudant

Invocations >= 100

1000000⦷

100000XP

adjudant-chef

Invocations >= 130

1300000⦷

130000XP

aspirant

Invocations >= 200

2000000⦷

2000000XP

capitaine

Invocations >= 320

3200000⦷

320000XP

caporal

Invocations >= 20

200000⦷

20000XP

caporal-chef

Invocations >= 30

300000⦷

30000XP

colonel

Invocations >= 470

4700000⦷

470000XP

commandant

Invocations >= 370

3700000⦷

370000XP

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

ennemi du royaume

Attaques >= 10

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

général d'armée

Invocations >= 600

6000000⦷

600000XP

infâme traitre

Attaques >= 5

lâche

Attaques >= 2

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

lieutenant

Invocations >= 280

2800000⦷

280000XP

lieutenant-colonel

Invocations >= 420

4200000⦷

420000XP

major

Invocations >= 160

1600000⦷

160000XP

première classe

Invocations >= 10

100000⦷

10000XP

rebelle

Attaques consécutives >= 5

2000⦷

renégat

Attaques consécutives >= 50

25000⦷

5000XP

sergent

Invocations >= 50

500000⦷

50000XP

sergent-chef

Invocations >= 70

700000⦷

70000XP

Sniper de streamer

Total de streamers tués >= 5

soldat

Invocations >= 1

10000⦷

1000XP

sous-lieutenant

Invocations >= 240

2400000⦷

240000XP

traître

Attaques consécutives >= 20

5000⦷

Des classes

infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie Tier 1 Example infanterie Tier 2 Example infanterie Tier 3 Example infanterie Tier 4 Example infanterie Tier 5 Example infanterie Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Épée à une main

Cimeterre en fer

Bouclier

Grand écu
Puissance passive

Sain

Bonne santé I: 110% PV

Bonne santé II: 125% PV

Bonne santé III: 150% PV

Bonne santé IV: 175% PV

Bonne santé V: 200% PV

Bonne santé VI: 250% PV

Athlétique I: Athlétisme: +75

Athlétique II: Athlétisme: +100

Athlétique III: Athlétisme: +125

Athlétique IV: Athlétisme: +150

Athlétique V: Athlétisme: +175

Athlétique VI: Athlétisme: +200

Charge écrasante I: 10% imblocable / 10% de bouclier brisé

Charge écrasante II: 20% imblocable / 20% de bouclier brisé

Charge écrasante III: 30% imblocable / 30% de bouclier brisé

Charge écrasante IV: 40% imblocable / 40% de bouclier brisé

Charge écrasante V: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé

Charge écrasante VI: 60% imblocable / 60% de bouclier brisé

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +30] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120% Mêlée: +40] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 125% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Lame de feu IV: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +60] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Lame de feu V: Multiplicateur de vitesse de swing: 140% Mêlée: +80] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Lame de feu VI: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11

[Ignorer Armure I: Ignorer 10% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 20% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Ignorer Armure III: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Ignorer Armure IV: Ignorer 40% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Ignorer Armure V: Ignorer 50% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Ignorer Armure VI: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11

[Haussement Épaules I: 10% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Haussement Épaules II: 20% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Haussement Épaules III: 30% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Haussement Épaules IV: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Haussement Épaules V: 50% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Haussement Épaules VI: 60% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


archer

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc noble

Flèches

Flèches perforantes entassées

Flèches

Flèches perforantes entassées

Hache à une main

Hachette en acier fin arrondie
Puissance passive

Pied Léger

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 140%

Pied Léger IV: Multiplicateur de vitesse maximale: 160%

Pied Léger V: Multiplicateur de vitesse maximale: 180%

Pied Léger VI: Multiplicateur de vitesse maximale: 200%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 120%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 140%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 160%

Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 180%

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Rôdeur VI: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 220%

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 120dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 140dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 160dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


archer-lourd

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-lourd Tier 1 Example archer-lourd Tier 2 Example archer-lourd Tier 3 Example archer-lourd Tier 4 Example archer-lourd Tier 5 Example archer-lourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc noble

Flèches

Flèches perforantes entassées

Flèches

Flèches perforantes entassées

Hache à deux mains

Hache à deux mains
Puissance passive

Sain

Bonne santé I: 110% PV

Bonne santé II: 125% PV

Bonne santé III: 150% PV

Bonne santé IV: 175% PV

Bonne santé V: 200% PV

Bonne santé VI: 250% PV

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 120dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 140dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 160dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


arbalète

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalète Tier 1 Example arbalète Tier 2 Example arbalète Tier 3 Example arbalète Tier 4 Example arbalète Tier 5 Example arbalète Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète fine

Boulons

Carreaux

Boulons

Carreaux

Épée à une main

Cimeterre en fer
Puissance passive

Auto-guérison

Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique IV: Absorbe 75% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique V: Absorbe 100% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique VI: Absorbe 150% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 120%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 140%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 160%

Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 180%

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Rôdeur VI: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 220%

Puissance active

Carreaux lourds

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 40% imblocable / 40% de coupure / Zone d'utilisation: 20dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 60% imblocable / 60% de coupure / Zone d'utilisation: 60dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Lourds IV: Ajouter: / 70% imblocable / 70% de coupure / Zone d'utilisation: 80dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Lourds V: Ajouter: / 80% imblocable / 80% de coupure / Zone d'utilisation: 100dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Lourds VI: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 120dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


arbalete-lourde

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalete-lourde Tier 1 Example arbalete-lourde Tier 2 Example arbalete-lourde Tier 3 Example arbalete-lourde Tier 4 Example arbalete-lourde Tier 5 Example arbalete-lourde Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète fine

Boulons

Carreaux

Boulons

Carreaux

Épée à deux mains

Lame montagnarde battanienne
Puissance passive

Sain

Bonne santé I: 110% PV

Bonne santé II: 125% PV

Bonne santé III: 150% PV

Bonne santé IV: 175% PV

Bonne santé V: 200% PV

Bonne santé VI: 250% PV

Puissance active

Boulons explosifs

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 40% imblocable / 40% de coupure / Zone d'utilisation: 20dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 60% imblocable / 60% de coupure / Zone d'utilisation: 60dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Lourds IV: Ajouter: / 70% imblocable / 70% de coupure / Zone d'utilisation: 80dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Lourds V: Ajouter: / 80% imblocable / 80% de coupure / Zone d'utilisation: 100dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Lourds VI: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 120dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


cavalerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalerie Tier 1 Example cavalerie Tier 2 Example cavalerie Tier 3 Example cavalerie Tier 4 Example cavalerie Tier 5 Example cavalerie Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu crochu à pointe en acier

Bouclier

Grand écu

Épée à une main

Cimeterre en fer
Monter

Cheval

Cheval de combat impérial
Puissance passive

Un bon cheval

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 95% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 140% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Torse d'armure: +60 (sur la monture)

Meilleure Monture IV: Vitesse de la monture: 160% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Meilleure Monture V: Vitesse de la monture: 180% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Torse d'armure: +100 (sur la monture)

Meilleure Monture VI: Vitesse de la monture: 200% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +120 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 110% (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 200% Manœuvre de la monture: 120% (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 140% (sur la monture)

Charge IV: Dégâts de charge de monture: 300% Manœuvre de la monture: 160% (sur la monture)

Charge V: Dégâts de charge de monture: 400% Manœuvre de la monture: 180% (sur la monture)

Charge VI: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 20dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 40dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 60dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Charge de Zone IV: Zone d'utilisation: 80dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Charge de Zone V: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Charge de Zone VI: Zone d'utilisation: 120dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


chameau

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
chameau Tier 1 Example chameau Tier 2 Example chameau Tier 3 Example chameau Tier 4 Example chameau Tier 5 Example chameau Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu crochu à pointe en acier

Bouclier

Grand écu

Masse à une main

Pernach
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Un bon chameau

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 95% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 140% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Torse d'armure: +60 (sur la monture)

Meilleure Monture IV: Vitesse de la monture: 160% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Meilleure Monture V: Vitesse de la monture: 180% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Torse d'armure: +100 (sur la monture)

Meilleure Monture VI: Vitesse de la monture: 200% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +120 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 110% (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 200% Manœuvre de la monture: 120% (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 140% (sur la monture)

Charge IV: Dégâts de charge de monture: 300% Manœuvre de la monture: 160% (sur la monture)

Charge V: Dégâts de charge de monture: 400% Manœuvre de la monture: 180% (sur la monture)

Charge VI: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 20dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 40dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 60dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Charge de Zone IV: Zone d'utilisation: 80dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Charge de Zone V: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Charge de Zone VI: Zone d'utilisation: 120dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


archer-monte

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monte Tier 1 Example archer-monte Tier 2 Example archer-monte Tier 3 Example archer-monte Tier 4 Example archer-monte Tier 5 Example archer-monte Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc noble

Flèches

Flèches perforantes entassées

Flèches

Flèches perforantes entassées

Épée à une main

Cimeterre en fer
Monter

Cheval

Cheval de combat impérial
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 120%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 140%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 160%

Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 180%

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Rôdeur VI: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 220%

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 95% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 140% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Torse d'armure: +60 (sur la monture)

Meilleure Monture IV: Vitesse de la monture: 160% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Meilleure Monture V: Vitesse de la monture: 180% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Torse d'armure: +100 (sur la monture)

Meilleure Monture VI: Vitesse de la monture: 200% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +120 (sur la monture)

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 120dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 140dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 160dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


archer-sur-chameau

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-sur-chameau Tier 1 Example archer-sur-chameau Tier 2 Example archer-sur-chameau Tier 3 Example archer-sur-chameau Tier 4 Example archer-sur-chameau Tier 5 Example archer-sur-chameau Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc noble

Flèches

Flèches perforantes entassées

Flèches

Flèches perforantes entassées

Glaive à deux mains

Rhomphaia
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 95% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 140% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Torse d'armure: +60 (sur la monture)

Meilleure Monture IV: Vitesse de la monture: 160% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Meilleure Monture V: Vitesse de la monture: 180% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Torse d'armure: +100 (sur la monture)

Meilleure Monture VI: Vitesse de la monture: 200% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +120 (sur la monture)

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 120%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 140%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 160%

Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 180%

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Rôdeur VI: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 220%

Puissance active

Flèches lourdes

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 40% imblocable / 40% de coupure / Zone d'utilisation: 20dmg in 1mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 60% imblocable / 60% de coupure / Zone d'utilisation: 60dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Projectiles Lourds IV: Ajouter: / 70% imblocable / 70% de coupure / Zone d'utilisation: 80dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Projectiles Lourds V: Ajouter: / 80% imblocable / 80% de coupure / Zone d'utilisation: 100dmg in 5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Projectiles Lourds VI: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 120dmg in 6m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Hache à deux mains
Puissance passive

Canon de verre

Coups Lourds I: 120.0% dmg

Coups Lourds II: 130.0% dmg

Coups Lourds III: 140.0% dmg

Coups Lourds IV: 160.0% dmg

Coups Lourds V: 180.0% dmg

Coups Lourds VI: 200.0% dmg

Fragile I: 50% PV

Fragile II: 60% PV

Fragile III: 70% PV

Fragile IV: 80% PV

Fragile V: 90% PV

Fragile VI: 99% PV

Imposant 1: Échelle 110%

Renversement I: Ajouter:

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Rage berserker

[Haussement Épaules I: 10% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Haussement Épaules II: 20% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Haussement Épaules III: 30% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Haussement Épaules IV: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Haussement Épaules V: 50% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Haussement Épaules VI: 60% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11

[Couper à travers I: 30% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Couper à travers II: 40% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Couper à travers III: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Couper à travers IV: 60% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Couper à travers V: 80% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Couper à travers VI: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


geant

Un géant qui grandit vite et qui est prêt à tout casser

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
geant Tier 1 Example geant Tier 2 Example geant Tier 3 Example geant Tier 4 Example geant Tier 5 Example geant Tier 6 Example
Formation Infanterie lourde
Équipement

Glaive à deux mains

Rhomphaia
Puissance passive

Geant des montagnes

Santé de géant 1: 150% PV

Santé de géant 2: 200% PV

Santé de géant 3: 250% PV

Santé de géant 4: 300% PV

Santé de géant 5: 400% PV

Santé de géant 6: 500% PV

Santé de géant 7: 600% PV

Santé de géant 8: 700% PV

Santé de géant 9: 800% PV

Santé de géant 10: 900% PV

Santé de géant 11: 1000% PV

Imposant 1: Échelle 110%

Imposant 2: Échelle 115%

Imposant 3: Échelle 120%

Imposant 4: Échelle 130%

Imposant 5: Échelle 140%

Imposant 6: Échelle 150%

Imposant 7: Échelle 170%

Imposant 8: Échelle 190%

Imposant 9: Échelle 210%

Imposant 10: Échelle 230%

Imposant 11: Échelle 250%

Charge écrasante de géant 1: 30% imblocable / 30% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 2: 35% imblocable / 35% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 3: 40% imblocable / 40% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 4: 45% imblocable / 45% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 5: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 6: 55% imblocable / 55% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 7: 60% imblocable / 60% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 8: 65% imblocable / 65% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 9: 70% imblocable / 70% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 10: 75% imblocable / 75% de bouclier brisé

Charge écrasante de géant 11: 80% imblocable / 80% de bouclier brisé

Peau de géant 1: Renvoie 10% de dégâts

Peau de géant 2: Renvoie 15% de dégâts

Peau de géant 3: Renvoie 20% de dégâts

Peau de géant 4: Renvoie 25% de dégâts

Peau de géant 5: Renvoie 30% de dégâts

Peau de géant 6: Renvoie 35% de dégâts

Peau de géant 7: Renvoie 40% de dégâts

Peau de géant 8: Renvoie 45% de dégâts

Peau de géant 9: Renvoie 50% de dégâts

Peau de géant 10: Renvoie 55% de dégâts

Peau de géant 11: Renvoie 60% de dégâts

Charge de Zone de géant 1: Zone d'utilisation: 20dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 2: Zone d'utilisation: 30dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 3: Zone d'utilisation: 40dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 4: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 5: Zone d'utilisation: 60dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 6: Zone d'utilisation: 70dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 7: Zone d'utilisation: 80dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 8: Zone d'utilisation: 90dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 9: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 10: Zone d'utilisation: 110dmg in 2mois from Charger

Charge de Zone de géant 11: Zone d'utilisation: 120dmg in 2mois from Charger

Puissance active

Ou sont mes chevres?!

[Colère de géant 1: 110.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Colère de géant 2: 120.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Colère de géant 3: 130.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Colère de géant 4: 140.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Colère de géant 5: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Colère de géant 6: 160.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6

[Colère de géant 7: 170.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7

[Colère de géant 8: 180.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 8

[Colère de géant 9: 190.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9

[Colère de géant 10: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 10

[Colère de géant 11: 210.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


vampire

vampire

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
vampire Tier 1 Example vampire Tier 2 Example vampire Tier 3 Example vampire Tier 4 Example vampire Tier 5 Example vampire Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Glaive à deux mains

Rhomphaia
Puissance passive

Seigneur vampire

Coup de vampire 1: 50% imblocable

Coup de vampire 2: 55% imblocable

Coup de vampire 3: 60% imblocable

Coup de vampire 4: 65% imblocable

Coup de vampire 5: 70% imblocable

Coup de vampire 6: 75% imblocable

Coup de vampire 7: 80% imblocable

Coup de vampire 8: 85% imblocable

Coup de vampire 9: 90% imblocable

Coup de vampire 10: 95% imblocable

Coup de vampire 11: 100% imblocable

Soif de vampire 1: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 2: Absorbe 55% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 3: Absorbe 60% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 4: Absorbe 65% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 5: Absorbe 70% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 6: Absorbe 75% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 7: Absorbe 80% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 8: Absorbe 85% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 9: Absorbe 90% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 10: Absorbe 95% des dégâts infligés sous forme de PV

Soif de vampire 11: Absorbe 100% des dégâts infligés sous forme de PV

Force de vampire 1: 110.0% dmg

Force de vampire 2: 115.0% dmg

Force de vampire 3: 120.0% dmg

Force de vampire 4: 125.0% dmg

Force de vampire 5: 130.0% dmg

Force de vampire 6: 135.0% dmg

Force de vampire 7: 140.0% dmg

Force de vampire 8: 145.0% dmg

Force de vampire 9: 150.0% dmg

Force de vampire 10: 155.0% dmg

Force de vampire 11: 160.0% dmg

Puissance active

Soif de sang

[Furie de vampire 1: Multiplicateur de vitesse de swing: 120% Multiplicateur de vitesse maximale: 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Furie de vampire 2: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Multiplicateur de vitesse maximale: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Furie de vampire 3: Multiplicateur de vitesse de swing: 140% Multiplicateur de vitesse maximale: 130% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Furie de vampire 4: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Multiplicateur de vitesse maximale: 135% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Furie de vampire 5: Multiplicateur de vitesse de swing: 160% Multiplicateur de vitesse maximale: 140% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Furie de vampire 6: Multiplicateur de vitesse de swing: 170% Multiplicateur de vitesse maximale: 145% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6

[Furie de vampire 7: Multiplicateur de vitesse de swing: 180% Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7

[Furie de vampire 8: Multiplicateur de vitesse de swing: 190% Multiplicateur de vitesse maximale: 155% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 8

[Furie de vampire 9: Multiplicateur de vitesse de swing: 200% Multiplicateur de vitesse maximale: 160% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9

[Furie de vampire 10: Multiplicateur de vitesse de swing: 210% Multiplicateur de vitesse maximale: 165% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 10

[Furie de vampire 11: Multiplicateur de vitesse de swing: 220% Multiplicateur de vitesse maximale: 170% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


paladin

Il est plein de foi et prêt à te croisader

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
paladin Tier 1 Example paladin Tier 2 Example paladin Tier 3 Example paladin Tier 4 Example paladin Tier 5 Example paladin Tier 6 Example
Formation Cavalerie lourde
Équipement

Lance à deux mains

Lance de coursier

Épée à deux mains

Lame montagnarde battanienne

Bouclier

Grand écu
Monter

Cheval

Cheval de combat impérial
Puissance passive

Healthy

Bonne santé II: 125% PV

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Monture Imposante: Échelle 120% (sur la monture)

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 95% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 140% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Torse d'armure: +60 (sur la monture)

Meilleure Monture IV: Vitesse de la monture: 160% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Meilleure Monture V: Vitesse de la monture: 180% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Torse d'armure: +100 (sur la monture)

Meilleure Monture VI: Vitesse de la monture: 200% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +120 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 110% (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 200% Manœuvre de la monture: 120% (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 140% (sur la monture)

Charge IV: Dégâts de charge de monture: 300% Manœuvre de la monture: 160% (sur la monture)

Charge V: Dégâts de charge de monture: 400% Manœuvre de la monture: 180% (sur la monture)

Charge VI: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Au bûcher les hérétiques

[Sainte lame I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +30] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Sainte lame II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120% Mêlée: +40] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Sainte lame III: Multiplicateur de vitesse de swing: 125% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Sainte lame IV: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +60] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Sainte lame V: Multiplicateur de vitesse de swing: 140% Mêlée: +80] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Sainte lame VI: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11

[Ignorer Armure I: Ignorer 10% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 20% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Ignorer Armure III: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 A 6

[Ignorer Armure IV: Ignorer 40% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 7 A 8

[Ignorer Armure V: Ignorer 50% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 9 A 10

[Ignorer Armure VI: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 11


Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Activée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Activée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Activée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Activée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

5000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

20000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

7500

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

10000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

10000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

5000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

50000

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

10000

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier sur la finale uniquement

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final